Dark Vador & Veers Star Wars Légion – Présentation et Explication

L’Empire Galactique dirige la galaxie par la peur. Lorsque des systèmes osent sortir du rang, il répond par la force : des légions de Stormtroopers menées par ses exécuteurs les plus impitoyables. Dark Vador, le Seigneur Sith responsable de la traque et de la destruction de l’Ordre Jedi, est souvent connu pour participer aux conflits en personne, prêtant son imposante présence et maniant sa maîtrise de la Force pour terrifier aussi bien l’ennemi que les Impériaux. L’un de ces déploiements fut la Bataille de Hoth, où la Force Blizzard, dirigée par le Général Veers, a tendu une embuscade rapide et décisive à la cellule rebelle responsable de la destruction de la première Étoile de la Mort. Lisez la suite pour en savoir plus dans le Présentation et Explication d’aujourd’hui, où nous explorons les dernières cartes et tactiques pour ces personnages classiques de Star Wars: Legion, présents dans l’Extension de Personnages Commandant Dark Vador et Général Veers !

Dark Vador, Seigneur Noir des Sith a connu de nombreux changements depuis sa première apparition dans la boîte de base originale Star Wars: Legion sortie en 2018, tous améliorant sa présence sur la table de jeu, et tous reflétés sur sa nouvelle Carte d’Unité. Unique à cette version de Dark Vador, le mot-clé Exhorter garantit que les légions de l’Empire ne faibliront pas face à leur ennemi, et ce mot-clé s’associe naturellement à sa valeur de Courage nulle pour s’assurer que les unités amies à Portée 3 de Dark Vador ne paniquent jamais, quel que soit le nombre de pions de Suppression qu’elles subissent du fait d’effets ennemis – ou alliés ! Cette combinaison maintient une armée dirigée par Dark Vador brutalement concentrée sur sa tâche pour contester les objectifs et arracher la victoire à ceux qui oseraient s’opposer à eux. Dark Vador, Seigneur Noir des Sith est l’un des personnages les plus résistants de Star Wars: Legion, arborant un seuil impressionnant de 8 Blessures, en plus de mots-clés communs aux utilisateurs de la Force tels que Déviation et Immunité : Perforation.

Cette version de Dark Vador excelle à la tête d’une grande armée d’unités de Corps pour maximiser son mot-clé Exhorter, submergeant son ennemi avec une efficacité impériale terrifiante. Bien que sa lente mais déterminée Vitesse de 1 puisse à première vue limiter sa capacité à en découdre avec son ennemi, des cartes d’amélioration telles que Poussée de Force et Poussée de vitesse peuvent être équipées pour compenser cette limitation, sans oublier ses Cartes de Commandement qui suivent !

Dark Vador, L’Apprenti de l’Empereur permet aux joueurs de déployer Dark Vador en tant qu’unité d’Agent dans leurs armées. Cette version de Dark Vador est plus rapide et plus flexible sur la table de jeu ; Vitesse 2, Implacable et Dispersion – sur son attaque Lancer de Force – se combinent pour offrir à Dark Vador des options inégalées lors de chacune de ses Activations, avant même d’envisager les nombreuses Cartes de Commandement et cartes d’amélioration de Force à sa disposition. Le mot-clé d’unité Chasseur de Jedi accorde à Dark Vador la capacité de convertir tous les résultats d’attaque Afflux en résultats Critique lorsqu’il attaque d’autres unités disposant d’améliorations de Force sur leur barre d’amélioration, le rendant plus dangereux que jamais lorsqu’il affronte un fugitif Jedi ou un ancien maître.

Cette version de Dark Vador s’utilise de préférence comme un scalpel au sein de l’armée ennemie, ciblant ses unités les plus dangereuses – de préférence, les utilisateurs de la Force ! – et les éliminant. Notamment, il a accès aux mêmes Cartes de Commandement, mais en tant qu’unité d’Agent, vous aurez besoin d’au moins un Commandant pour diriger vos forces, aussi réticent que soit Vador à recevoir des ordres de quiconque !

Inclure l’une ou l’autre version de Dark Vador dans votre armée de l’Empire Galactique vous donne accès à son redoutable arsenal de Cartes de Commandement. Implacable permet à Dark Vador de s’Activer deux fois en un seul Round ; bien que la seconde Activation se fasse avec une action de moins, son mot-clé Implacable assure qu’elle sera tout de même impactante. De nouvelles méthodes pour les motiver peut donner à vos unités une action supplémentaire extrêmement rare et puissante pendant leur Activation au prix de subir 1 Blessure. Cette unique Blessure est un faible prix à payer pour des unités ayant de nombreux Points de vie en réserve, qu’il s’agisse de résistants Chevaucheurs de Dewback ou de grandes unités de Stormtroopers avec la Carte d’Amélioration Escouade de Stormtroopers. Maître du mal est utilisé au mieux lorsque Dark Vador est au contact de son ennemi, entouré d’unités ennemies pour maximiser les pions de Suppression qu’elle distribue ; une utilisation opportune de cette Carte de Commandement peut faire basculer une partie de Mettez-les au pas en une seule Activation !

La puissance de Vador permet à Dark Vador de déplacer une unité ennemie entière à travers le champ de bataille ; lorsqu’elle est combinée avec une capacité telle que Poussée de Force, le Seigneur Sith peut remodeler le paysage de la bataille à sa guise. Lorsqu’il est acculé par l’ennemi, peut-être immédiatement après un Round de Maître du mal, Vador peut jouer La peur et les hommes morts pour s’assurer que chaque Blessure qu’il subit est également une Blessure infligée à ses adversaires. Les ténèbres descendent offre à Vador une décision unique lors de la Mise en place : il peut Révéler la Carte de Commandement pour gagner Infiltration, améliorant sa vitesse et sa flexibilité, ou la jouer pendant la partie pour gagner Fiable 2, le rendant considérablement plus résistant aux dégâts. Les joueurs doivent évaluer le champ de bataille, la mission, quelle version de Dark Vador ils jouent, et ses Cartes d’Amélioration équipées parmi de nombreuses autres variables lorsqu’ils décident de la meilleure façon d’utiliser cette carte !

L’attaque terrestre sur Hoth fut une exécution sans faille de la doctrine militaire de l’Empire Galactique : ses éléments mécanisés travaillant en tandem avec l’infanterie de Snowtroopers et de Stormtroopers pour mettre rapidement en déroute un ennemi par ailleurs profondément retranché. L’artisan de cette victoire fut le Général Maximillian Veers, qui supervisa personnellement l’assaut terrestre depuis le cockpit de l’AT-AT, Blizzard 1.

Le Général Veers fut l’un des premiers personnages introduits dans Star Wars: Legion, faisant partie de sa première vague de sorties en 2018 ; il revient avec une Carte d’Unité actualisée qui réalise pleinement ses talents de général au sein de l’Empire Galactique. L’action Guidage : Véhicule Terrestre lui permet d’accorder une action à un Véhicule Terrestre allié proche, renforçant encore la redoutable machine de guerre de l’Empire telle que l’AT-ST avec un Mouvement ou une Attente gratuits. Le mot-clé Exemplaire lui permet de partager des pions de Visée et d’Esquive avec des unités alliées, permettant aux Soldats comme aux Véhicules de bénéficier de ses nombreux pions accordés par des effets tels que Observateur 2.

L’approche diversifiée de la guerre du Général Veers est résumée dans son ensemble de Cartes de Commandement. La carte Puissance de feu maximale permet à Veers de demander un bombardement à longue portée aux forces impériales voisines ; cette puissante attaque s’associe bien avec le Tireur d’élite 1 de Veers. La Carte de Commandement Manœuvres évasives a été améliorée en accordant Souple aux Véhicules alliés affectés, leur permettant de pousser toujours plus loin dans les lignes ennemies, rassurés par le fait que leur pion d’Esquive perdurera pour affaiblir les effets des armes ennemies, même avec le mot-clé Impact X. Discipline impériale permet aux unités ayant reçu un ordre d’effectuer une action de Rétablissement gratuite, redressant toutes leurs Cartes d’Amélioration inclinées et retirant toute leur suppression pour poursuivre l’attaque.

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