
Formés par les meilleures académies et armés des meilleures armes et équipements, les Officiers Impériaux et les Agents Impériaux représentent la volonté de fer de l’Empire à travers toute la galaxie. Instruits dans des formes de guerre puissantes, ils doivent s’équiper d’une carte d’amélioration Doctrine, représentant leur entraînement spécialisé. Les Officiers Impériaux sont des Commandants dans une armée de Legion, tandis que les Agents sont des Agents, prêtant leurs compétences là où elles sont le plus nécessaires sur le champ de bataille. Présence exaltante, l’Officier fournit direction, but et motivation à ses soldats. L’Agent Impérial, d’autre part, est davantage une option de soutien direct, avec des capacités uniques pour renverser le cours de la bataille tout en attaquant sans relâche les points faibles à votre avantage. Les deux unités sont des multiplicateurs de force hautement personnalisables, impatients d’être utilisés dans le combat contre la Rébellion. Lisez la suite pour voir comment ils peuvent assurer une victoire impériale rapide dans vos parties de Star WarsTM: Legion.

Les Officiers Impériaux et les Agents Impériaux ont accès à un tout nouveau type d’amélioration : les Doctrines. Celles-ci représentent un entraînement spécialisé et un leadership apportés directement sur le champ de bataille. La première d’entre elles est Formé à l’académie, qui augmente le Courage des Officiers Impériaux de 1, tout en ajoutant Exemplaire, Inspiration 1 et Stratégie 1. Cette Doctrine est parfaite pour l’officier qui fournit des instructions précises depuis une position sûre. Fer de lance, en revanche, ajoute Aide : Unité de Soldats Impériaux, Ordre direct : Unité de Soldats du Corps et Tactique 1 à tout Officier ou Agent Impérial. De plus, lorsque cette unité reçoit un Ordre, une unité alliée à portée 1 peut retirer jusqu’à 1 pion de Suppression.
Pour un chef toujours prêt pour la prochaine opération, Défense en profondeur offre une approche de la guerre plus mesurée. Durant la Phase de Fin, vous choisissez 1 Soldat allié à portée 1 de cette unité. L’unité choisie ne retire pas 1 pion de Visée. L’Agent ou Officier Impérial se spécialisant dans cette Doctrine gagne également Aide : Soldat d’emplacement, Position préparée et Observateur 1. Enfin, l’Agent Impérial peut utiliser son pouvoir et son statut pour rejoindre directement la bataille en tant que Commandant de peloton. Cela donne à l’Agent Afflux : Critique, Afflux : Blocage et Tireur d’élite 1. Cela vous permet également de choisir 1 unité de Soldats du Corps alliée et de leur donner Suite : Agent Impérial. Combinez cela avec une unité de Soldats Impériaux anti-émeute pour vous assurer que la volonté de l’Empereur soit exécutée contre quiconque ose s’opposer à l’Empire !

Bien que le savoir et la tactique soient des armes puissantes, l’élite de l’Empire apporte toujours le meilleur au combat pour assurer la victoire. La première de ces nouvelles améliorations est l’Armure de combat, qui améliore les dés de défense d’un Agent ou d’un Officier Impérial en Rouge. Si vous souhaitez activer vos forces à un moment critique, une Liaison de commandement et de contrôle pourrait être nécessaire. Cette amélioration d’Équipement peut être utilisée pour considérer votre Carte de Commandement révélée comme ayant 1 point de moins, volant potentiellement l’initiative à votre adversaire. Pendant ce temps, un Droïde chercheur est un ajout parfait pour un Officier ou un Agent Impérial qui souhaite soutenir ses soldats. Ces compagnons droïdes utiles sont dotés d’Observation 1 pour permettre des attaques contre un ennemi, ainsi que de Recharge 1 et Protégé 1 pour se protéger eux-mêmes. Associez cette amélioration à un Officier Impérial équipé de la Doctrine Défense en profondeur pour créer un Commandant à l’aise pour fournir à ses soldats une assistance constante et des options tactiques.

Plusieurs nouvelles améliorations d’Armement peuvent également être ajoutées pour augmenter la puissance offensive d’un Agent Impérial ou d’un Officier Impérial. Un Pistolet Blaster Lourd améliore leur blaster avec des dés Rouges, ainsi que Mortel 1 et Tir longue portée. De plus, il donne à l’unité Tireur d’élite 1 et Cible 1. Les deux Armements suivants donnent aux Agents Impériaux et aux Officiers Impériaux un avantage au combat au corps à corps. Le Bâton anti-émeute Z-6 confère à l’unité qui l’équipe Immunité : Perforation (Corps à corps) et l’arme elle-même possède Suppression. Un Bâton paralysant standard ajoute Démoralisation 1 et fige ses cibles sur place avec Immobilisation 1.

Ces unités apportent également deux nouvelles Cartes de Commandement pour pacifier les forces Rebelles dans vos parties de Star Wars: Legion. Avancée inexorable est une carte à 3 points, qui donne des ordres à trois unités de Soldats du Corps. Lorsqu’un Ordre est donné à une unité avec cette carte, ses armes à Distance gagnent Suppression jusqu’à la fin du Round. De plus, lorsqu’une unité ennemie Panique ce Round, une unité de Corps alliée peut effectuer un Mouvement de Vitesse 1. Cela permet aux armées Impériales de clouer sur place les cibles vulnérables tout en avançant pour capturer des objectifs clés. Lorsque le leadership est nécessaire aux points les plus critiques de la bataille, un Discours redoutable peut concentrer les soldats de l’Empire vers une victoire définitive. Cela permet à un Agent Impérial donnant un ordre avec cette carte de gagner Démoralisation 2 et Inspiration 2 jusqu’à la fin du Round. Cette Carte de Commandement se combine particulièrement bien avec le Bâton paralysant, portant un coup effrayant au cœur de vos ennemis !








