
L’ancien Ordre Jedi, dont le siège se trouve sur Coruscant, est composé d’un ensemble diversifié de gardiens, de médiateurs et d’ambassadeurs de la paix ; un microcosme de la galaxie au-delà de ses murs. Des jeunes de toutes espèces et de toutes couches sociales sont recherchés pour leur lien avec la Force et amenés au Temple Jedi pour y être formés, afin d’affûter leurs compétences au sabre laser et d’approfondir leur relation avec la Force. Lorsque des forces obscures conspirent pour plonger la galaxie dans la tourmente, de braves guerriers Jedi sont propulsés en première ligne, où leur art martial et leur sens tactique les rendent particulièrement qualifiés pour mener la Grande Armée de la République à la victoire sur les champs de bataille à travers la République fracturée. Bien que les récits de l’héroïsme des Généraux Jedi – Kenobi, Skywalker, Windu et bien d’autres encore – puissent se répandre, il y a des centaines d’autres Jedi sur les champs de bataille à travers la galaxie, forgeant leurs propres légendes. Poursuivez la lecture du Présentation et Explication d’aujourd’hui, où nous explorerons comment vous pouvez créer votre propre Chevalier Jedi, et façonner de telles légendes par vous-même !


L’extension Général et Chevalier Jedi Personnalisables pour Star Wars: Legion présente deux toutes nouvelles Cartes d’Unité, la fondation sur laquelle vous construirez avec des Cartes d’Amélioration et des Cartes de Commandement pour créer votre propre leader Jedi ! Le Chevalier Jedi, Gardien de la Paix renforce la faction de la République Galactique avec une nouvelle unité d’Agent, arborant des mots-clés incontournables pour les unités pratiquant les arts Jedi : Déviation et Immunité : Perforation. Notamment, cette Carte d’Unité est dépourvue de tout armement propre ; le mot-clé Équiper invite les joueurs à sélectionner leur propre sabre laser, ainsi qu’un tout nouveau type de Carte d’Amélioration pour cette vague de sorties, une Doctrine, permettant une variété et une expression du joueur inégalées. Le Général Chevalier Jedi, Puissant dans la Force est une unité de Commandant, qui s’appuie sur son homologue Chevalier Jedi en ajoutant Maître de la Force 1, plus de Points de vie et plus de Courage !

Les nouvelles Doctrines disponibles pour le Chevalier Jedi et le Général Chevalier Jedi offrent un large éventail de capacités et de mots-clés uniques, permettant aux joueurs d’adapter leur Jedi aux besoins de leur armée et de donner vie au personnage qu’ils ont créé ! Le Général de la République est un chef sans égal, accordant à votre Général Chevalier Jedi la capacité de donner un Ordre direct aux unités de Clone Troopers alliées, améliorant la cohésion de votre armée et activant des mots-clés tels que Cible ou Feu de soutien. Le Gardien Jedi, en revanche, plonge sans peur dans la mêlée, combinant Charge et Mortel 1 pour intercepter les unités adverses et défendre vos forces depuis les premières lignes. Le Consulaire Jedi soutient à distance, utilisant Posé pour utiliser son arme à Distance unique Explosion de Force, ou peut-être un astucieux Lancer de sabre, s’il est équipé ainsi en utilisant son icône d’amélioration de Force supplémentaire ! Pour le moment où les négociations tournent court, le Négociateur Jedi est équipé de sa propre Bousculade de Force, menaçant les grandes unités ennemies avec son mot-clé Rafale.

Les exploits légendaires des Jedi sont étroitement liés à leur arme emblématique : le sabre laser, une lame d’énergie cérémonielle forgée par chaque Jedi comme un rite de passage, alimentée par des cristaux kyber qui leur confèrent une lueur colorée unique. Cette extension vous offre plusieurs sabres laser uniques à sélectionner pour vos figurines, ainsi qu’une variété de Cartes d’Amélioration pour refléter les styles de combat associés à chacun. La plus omniprésente de ces armes rares, le Sabre laser, est un symbole de savoir et de défense ; un Jedi ainsi équipé gagne le mot-clé Blocage pour refléter son approche patiente du duel. Le style de combat des Jedi maniant des Sabres laser jumeaux privilégie une bonne attaque à une défense solide ; cette Carte d’Amélioration accorde à votre Jedi un total impressionnant de 8 dés d’attaque, et le mot-clé Haute Vélocité pour empêcher le défenseur de parer leur avalanche de coups en utilisant des pions d’Esquive ! Le Sabre laser à double lame est aussi polyvalent que puissant, accordant à votre Jedi Charge ou Tactique 1, selon le cas, ainsi que le mot-clé Collision 1 ; un Jedi pourrait manier cette lame pour sa flexibilité dans le choix du moment et du lieu pour engager l’ennemi, et pour la régularité de ses dés d’attaque lorsqu’il finit par le faire !

La voie du Jedi est une vie entière d’entraînement et de discipline ; la relation de chaque Jedi avec la Force se manifeste et se développe de manières uniques. Votre Jedi peut s’équiper de l’une des nombreuses Cartes d’Amélioration d’Entraînement limitées – Entraînement Jedi – chacune avec un sous-titre unique reflétant la voie que votre Jedi a empruntée. Le Maître duelliste gagne Blocage ou Débordement, selon son choix de sabre laser précédent, ainsi que Critique 1 et Saut 1, ses acrobaties et sa technique de duel étant améliorées par sa sensibilité à la Force. L’Adepte de la Force gagne la capacité unique d’incliner des cartes d’amélioration de Force qu’il devrait autrement défausser, permettant des utilisations multiples de Cartes d’Amélioration de Force qui seraient sinon assez limitées. Un Jedi doué de Sens tactique inspire ses troupes à de plus grands exploits, appliquant le mot-clé Guidage pour prendre l’ennemi à revers. Enfin, la Carte d’Amélioration Mission de maintien de la paix accorde à votre Jedi une suite de mots-clés défensifs seyant à sa mission pacifiste : entre Position préparée et Fiable 2, votre adversaire aura du mal à défier ce Jedi déterminé durant les premiers Rounds de la partie !

Le Chevalier Jedi et le Général Chevalier Jedi partagent une paire de Cartes de Commandement pour améliorer à la fois leurs capacités personnelles et leur présence de commandement sur vos champs de bataille lointains. Le Flux de la Force est une Carte de Commandement à 1 point puissante et flexible : votre Jedi errant effectuera une action de Rétablissement gratuite, récupérant probablement une Carte d’Amélioration de Force critique, et gagnera un pion de Visée, un pion d’Esquive et un pion d’Attente gratuits. Tout se passe selon la volonté de la Force ! Affirmatif, Général ! reflète les liens forgés au combat entre votre Jedi et les Clone Troopers qui leur sont assignés dans le creuset de la Guerre des Clones, permettant à votre Jedi de donner des Ordres à un maximum de 3 unités et accordant à vos unités de Clone Troopers des Mouvements de Vitesse 1 gratuits ou la capacité de retirer de la Suppression pour chaque Ordre non donné.






