
L’Alliance Rebelle est née des actions d’individus motivés et indépendants. Les Officiers Rebelles et les Agents Rebelles représentent l’élite de ces citoyens — ceux qui ont fait fi de leur propre survie pour mettre à bas les rouages de l’Empire. Ces guerriers possèdent un mélange de formation académique, de passé criminel et de compétences acquises dans le feu de l’action, le tout représenté par les Doctrines qu’ils ont choisies, leurs capacités, leurs améliorations et les statistiques figurant sur leurs cartes d’unité.
L’Officier Rebelle est un Commandant, maintenant les rangs massés de soldats en ligne pendant qu’ils combattent pour la liberté. En revanche, l’Agent Rebelle, de rang Agent, défend la démocratie en exploitant les failles dans le tissu de l’Empire qui peuvent être relâchées et — finalement — déchirées. L’adaptabilité des deux unités sur le champ de bataille en fait une menace constante ; prêtes à avoir un impact partout où le combat fait rage. Continuez votre lecture pour apprendre comment vous pouvez résister et déjouer les forces oppressives de l’Empire dans vos parties de Star WarsTM: Legion.

Comme mentionné précédemment, les Officiers Rebelles et les Agents Rebelles ont accès à un tout nouveau type d’amélioration : les Doctrines. Celles-ci reflètent l’état d’esprit Rebelle fait de flexibilité et d’utilisation de tout ce qui est à votre disposition pour gagner. Par exemple, Commandant de première ligne peut augmenter l’efficacité de vos soldats, accordant Intrépide à tout Soldat allié à portée 1 de l’Officier. Cette Doctrine donne également à l’Officier Aide d’officier : Unité de Soldats Rebelles, Indomptable, Éperon et Tactique 1. Les Officiers qui sont bien versés dans la stratégie logistique pourraient plutôt vouloir s’équiper de Tacticien éprouvé. Cette Doctrine donne à l’Officier Réflexion rapide, Exemplaire, et augmente le Courage de l’unité de 1. Lorsque des unités de Corps alliées sont à portée 1 de l’Officier, ces unités gagnent Renforts.
Ayant fait ses preuves en tant que combattant spécialisé, la Doctrine Héros malgré lui confère à l’Agent Rebelle Infiltration et Implacable. De plus, lorsque cette unité effectue une action d’attaque, durant l’étape Constituer la réserve d’attaque, 1 de ses réserves d’attaque gagne Critique 1 pour chaque pion de Suppression qu’elle possède. Cela rend l’Agent Rebelle plus puissant alors qu’il se défend contre les attaques. Enfin, les Agents et Officiers Rebelles sont connus pour s’intégrer aux populations civiles, attendant que leurs maîtres impériaux deviennent paresseux et vulnérables. Vous pouvez imiter cette tactique en équipant Saboteur invisible, qui donne à l’unité Position préparée et Profil bas. Cela aide l’Officier Rebelle ou l’Agent Rebelle à frapper au bon moment et permet à une autre unité alliée non-Commandant ou non-Agent de s’assurer que la bataille débute le plus efficacement possible.

Les Agents et Officiers Rebelles disposent de plusieurs emplacements d’amélioration qui peuvent être utilisés pour personnaliser davantage l’unité afin de faire face à une variété de situations. L’Officier comporte 7 de ces emplacements, tandis que l’Agent en a un nombre respectable de 6. Une nouvelle amélioration d’Équipement, l’Armure de combat, peut être achetée pour augmenter la survivabilité de votre unité, améliorant ses dés de défense de Blanc à Rouge.
Bien qu’acheter une protection supplémentaire soit toujours attrayant, cela ne vaut pas un bon blaster à vos côtés. Le Pistolet Blaster Lourd donne à un Officier ou à un Agent Arsenal 2, et une solide augmentation de la puissance de combat. Avec Mortel 1, vous serez capable d’éliminer efficacement des cibles à courte portée. Si vous cherchez à vous ruer au corps à corps, la Hache vibro donne à l’unité Charge, Impact 1 et Mortel 1. Enfin, quand il est temps pour ce spécialiste de réduire sa cible à l’état de ruine fumante, équipez le Blaster à répétition pour finir le travail. Tirant un solide 1 dé Rouge, 2 Noirs et 3 Blancs, cette arme redoutable donne à l’Agent ou à l’Officier Précis 2, au prix de la réduction de sa Vitesse maximale de 1. Combinez cette arme avec Poussée offensive pour maximiser Tir longue portée et fournir des vagues de tirs de couverture pendant que les soldats alliés avancent vers la meilleure position. Le Blaster à répétition se combine aussi bien avec Commandant de première ligne, ce qui peut aider à compenser la perte de vitesse et fournir encore plus de visées.

Deux nouvelles Cartes de Commandement peuvent fournir un soutien supplémentaire dans le combat contre l’Empire. L’Officier Rebelle peut jouer Tactiques de diversion, une nouvelle carte à 3 points de commandement qui donne des ordres à trois unités de Soldat. Lorsqu’un Ordre est donné à une unité avec cette carte, elle gagne 1 pion d’Esquive et 1 pion d’Observation. Cette Carte de Commandement représente les risques pris pour obtenir la victoire. Attendant le moment parfait, Reconnaissance du champ de bataille permet à un Commandant Rebelle patient de retarder ses forces en gagnant plusieurs pions d’avantage en quantité égale au numéro du Round actuel. Cela peut être utilisé pour forcer votre ennemi à se révéler trop tôt et concentrer tous vos efforts sur un objectif critique.







