« Oh, tu t’es fait un ami. » – Boil, à Waxer ; Star Wars: The Clone Wars
Commandant du célèbre 212ème Bataillon d’Attaque aux côtés de l’illustre Général Jedi Obi-Wan Kenobi, CC-2224, ou Cody, revient audacieusement sur les champs de bataille de Star WarsTM: Legion. Bien que de nombreux généraux aguerris soient déjà familiers avec le Commandant Clone Cody et son fidèle bataillon — y compris les toujours fiables Waxer et Boil — il y a une mine d’informations à découvrir sur ces unités pour les nouveaux joueurs de Star Wars: Legion. Poursuivez la lecture de ce numéro de Présentation et Explication pour en savoir plus sur la manière d’utiliser le Commandant Clone Cody, Waxer et Boil dans votre propre Grande Armée de la République.


Le Commandant Clone Cody porte le rang d’unité Commandant. Le rang de Commandant est l’un des rares rangs d’unité qui doit être inclus dans l’armée d’un joueur, et ces unités rares jouent un rôle vital sur le champ de bataille. Les unités de Commandant peuvent améliorer la valeur de courage des unités de Soldat proches et sont la source principale d’Ordres à chaque Phase de Commandement, jouant et résolvant leurs Cartes de Commandement pour s’assurer que l’armée d’un joueur dispose de pions d’Ordre face visible là où elle en a le plus besoin. Le Commandant Clone Cody pousse ce rôle encore plus loin, possédant le mot-clé d’unité Ordre direct : Véhicule afin de pouvoir donner un Ordre bonus à une unité de Véhicule Terrestre ou de Répulseur à chaque round, garantissant que vos unités clés s’activent au moment parfait. Ce rôle de commandement et de soutien est encore accentué sur la table de jeu par ses mots-clés Observation 2 et À couvert 1, qui lui permettent d’améliorer l’attaque ou la défense de son armée de la République Galactique selon les exigences de la situation en plaçant de précieux pions d’Observation et d’Esquive.

Les capacités du Commandant Clone Cody s’étendent bien au-delà de ses prouesses tactiques, et il possède un certain nombre d’autres mots-clés pour refléter son impressionnante adresse au tir. Son Fusil Blaster DC-15A a une portée imposante de 4 qui couvre toute la table. Son mot-clé d’unité Cible 1 lui octroie un pion de Visée gratuit lorsqu’un Ordre lui est donné, qu’il peut utiliser pour alimenter son propre mot-clé d’arme Mortel 1 ou le partager avec les unités de Clone Troopers alliées proches. L’armure de clone de Cody est équipée d’un jetpack, lui conférant le mot-clé Saut 1 et lui permettant de naviguer habilement sur vos champs de bataille pour trouver le point de vue idéal pour une attaque à distance bien placée.
Construire une main de commandement est l’une des premières décisions stratégiques qu’un joueur doit prendre dans une partie de Star Wars: Legion, se produisant même avant que les joueurs ne construisent la mission. L’espace de la main de commandement est limité à six Cartes de Commandement au total — sans compter la carte à 4 points, Ordres permanents — et les armées de nombreux joueurs comportent un certain nombre d’unités qui apportent chacune leurs propres puissantes Cartes de Commandement. La suite de Cartes de Commandement du Commandant Clone Cody est là pour rendre ces décisions d’avant-partie encore plus difficiles et gratifiantes.
La Carte de Commandement Abattez-le ! permet à Cody d’effectuer une deuxième fois son action de carte gratuite Observation 2, plaçant de nombreux pions d’Observation qui peuvent être dépensés par les unités alliées pour obtenir soit Suppression, soit Impact 1 en fonction du type d’unité qu’elles attaquent. Avec Est-ce que je vous ai déjà laissé tomber ?, Cody peut riposter sur les unités ennemies qui attaquent ses alliés proches, créant une synergie parfaite avec les unités alliées possédant le mot-clé Gardien X, comme Obi-Wan Kenobi. La Carte de Commandement Armes combinées donne des Ordres à un total impressionnant de 4 unités (sans parler du mot-clé Ordre direct : Véhicule !), et les unités de Clone Troopers alliées могут profiter des mouvements gratuits accordés par les unités de véhicules alliées proches pour se replier à couvert ou avancer sur un pion d’Objectif à un tournant critique de la partie ! Ensemble, ces Cartes de Commandement présentent une multitude de considérations pour la construction d’armée des joueurs de la République Galactique et récompensent différentes combinaisons d’unités.

Les récits d’héroïsme du 212ème Bataillon d’Attaque sont innombrables, leurs déploiements s’étendant sur toute la Guerre des Clones, de ses débuts sur Christophsis à son crépuscule sur Utapau. Parmi ces quelques braves se trouvent les guerriers de la Compagnie Fantôme, Waxer et Boil. Ces Cartes d’Amélioration ont été repensées depuis leur conception initiale pour devenir des améliorations de Chef d’escouade, un type de Carte d’Amélioration unique à la faction de la République Galactique qui leur confère une flexibilité inégalée dans leurs unités de Clone Troopers et la capacité de maximiser le nombre de personnalités uniques dans leur armée. Tous deux possèdent le mot-clé Leader pour servir de chef d’unité aux unités auxquelles ils sont équipés, et le précieux mot-clé Éclaireur 1 permet à chacun de se déployer rapidement sur vos champs de bataille et de sécuriser l’objectif de mission. Waxer possède le mot-clé Discipliné 1, accordant à son unité une certaine gestion de la Suppression et accentuant davantage les valeurs de courage naturellement élevées des unités de Clone Troopers. Boil apporte le mot-clé d’unité Gardien 1 à son unité, permettant à un joueur avisé de la République Galactique de transférer les dégâts d’une unité de valeur en défense, comme une unité de Commandant ou des Forces Spéciales, vers l’unité de Corps d’armée de Boil.

Cette Extension de Personnage fournit également aux joueurs des Cartes d’Amélioration à usage général pour leurs armées de la République Galactique et au-delà. Caractéristique de Star Wars: Legion, de nombreuses Cartes d’Amélioration peuvent être équipées sur n’importe quelle unité possédant l’icône appropriée sur sa barre d’amélioration, permettant aux joueurs de mélanger et d’assortir les Cartes d’Unité et les Cartes d’Amélioration pour correspondre à leur propre style de jeu. La Carte d’Amélioration À la chasse peut être équipée sur n’importe quelle unité avec l’icône d’Entraînement, du Commandant Clone Cody aux ARC Troopers spécialisés, leur accordant des pions de Visée supplémentaires lorsqu’ils attaquent des unités de Soldat ennemies déjà blessées. Le Scanner portatif est une amélioration d’Équipement qui convient naturellement au Commandant Clone Cody, améliorant son À couvert 1 en À couvert 2 lorsqu’il est équipé !






